北京時(shí)間5月9日上午消息,據(jù)報(bào)道,今年1月,當(dāng)微軟宣布以687億美元收購電子游戲巨頭動(dòng)視暴雪時(shí),科技和游戲行業(yè)出現(xiàn)了一些令人費(fèi)解的變化。微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,收購動(dòng)視暴雪是為了推進(jìn)微軟的元宇宙戰(zhàn)略,然而動(dòng)視暴雪最出名的卻是《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎傳奇》等傳統(tǒng)游戲,而不是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和其他與元宇宙相關(guān)的技術(shù)。
然而仔細(xì)看來,微軟目前更有可能成為元宇宙和游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先者。Bernstein分析師馬克·莫得勒(Mark Moerdler)表示:“微軟在元宇宙領(lǐng)域處于非常有利的位置。但我不認(rèn)為,這筆收購純粹是由元宇宙戰(zhàn)略驅(qū)動(dòng)的,微軟還在以更廣泛的方式尋求在游戲行業(yè)的深度和廣度?!?
莫得勒原本預(yù)計(jì),微軟可能會(huì)收購一些規(guī)模較小的游戲工作室,但最終決定“進(jìn)行一次大的收購,而不是一堆小型收購”。收購動(dòng)視暴雪是納德拉上任以來微軟最大的一筆收購。
這筆交易還需要獲得公司股東,以及美國和其他國家和地區(qū)監(jiān)管部門的批準(zhǔn)。預(yù)計(jì)交易要到2023年6月才能完成。
微軟在收購的消息中有意突出元宇宙的概念。而實(shí)際上,從現(xiàn)在到交易完成,微軟正在討論“雙軌模式”。在發(fā)送給微軟約18.1萬名員工關(guān)于這筆收購的電子郵件中,納德拉表示:“從微軟成立之初開始,游戲就一直是微軟的關(guān)鍵。今天,游戲是規(guī)模最大、發(fā)展最快的娛樂形式。隨著數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合,游戲?qū)⒃谠钪嫫脚_(tái)的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?
毫無疑問,游戲是個(gè)有吸引力、有利可圖的行業(yè)。根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的數(shù)據(jù),2021年全球游戲市場(chǎng)的營收為1803億美元,而到2024年還將進(jìn)一步增長至2188億美元。eMarketer估計(jì),去年全球有29.6億人玩過數(shù)字游戲,無論是通過主機(jī)、電腦還是移動(dòng)設(shè)備。這一數(shù)字到2022年將達(dá)到30.9億人,占地球人口的約1/3。
動(dòng)視暴雪和元宇宙
微軟于2001年首次涉足電子游戲行業(yè),當(dāng)時(shí)該公司發(fā)布了Xbox游戲機(jī)。到目前為止,Xbox已經(jīng)推出了四代,在微軟的第三財(cái)季銷售額上升了14%。由菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)執(zhí)掌的微軟游戲部門由23個(gè)游戲設(shè)計(jì)和軟件工作室,以及數(shù)百款游戲組成。該部門推出的Game Pass包月服務(wù)已經(jīng)吸引了超過2500萬用戶,同時(shí)還有近1000萬人使用微軟的Xbox云游戲服務(wù)。
盡管動(dòng)視暴雪并不被認(rèn)為是元宇宙行業(yè)的主要玩家,但關(guān)于元宇宙是什么的定義工作仍在進(jìn)行中,而動(dòng)視暴雪的游戲產(chǎn)品也能很好地說明,該公司將如何參與元宇宙。2004年,暴雪發(fā)布了《魔獸世界》。當(dāng)時(shí)暴雪還是一家獨(dú)立游戲工作室,直到2008年才與動(dòng)視合并。
電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)Vindex的首席執(zhí)行官邁克·賽普索(Mike Sepso)曾在動(dòng)視和暴雪合并之后擔(dān)任該公司高管。關(guān)于《魔獸世界》,他表示:“這就是個(gè)虛擬世界,你的虛擬人可以與朋友一同行走,建立部落,一起進(jìn)行戰(zhàn)斗?!?
賽普索也指出了其他幾款融入元宇宙元素的游戲,包括《羅布樂思》、《堡壘之夜》、《第二人生》以及微軟的《我的世界》。在這些平臺(tái)上,玩家可以在許許多多游戲之間傳送,建立虛擬的社交空間,甚至參加音樂會(huì),還可以購買虛擬物品以增強(qiáng)體驗(yàn)。這類游戲大多需要配備虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和游戲主機(jī)。這對(duì)微軟來說有利,因?yàn)樵摴疽呀?jīng)提供HoloLens和Xbox等硬件產(chǎn)品。
這些游戲中的虛擬世界可能還達(dá)不到元宇宙支持者預(yù)測(cè)的水平。在他們看來,元宇宙中的用戶可以通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),以沉浸式的方式開會(huì)、看病、度假,以及從事各類商務(wù)活動(dòng)。微軟已經(jīng)憑借軟件、云計(jì)算、游戲和虛擬技術(shù)處于有利的地位,而動(dòng)視暴雪游戲能力的加入將進(jìn)一步提升微軟在這方面的前景。
在交易宣布的一周前,斯賓塞在接受采訪時(shí)表示:“我完全相信,元宇宙是游戲業(yè)務(wù)的延伸?!崩?,微軟的游戲開發(fā)者正在構(gòu)想虛擬的工作環(huán)境,利用他們?cè)陔娮佑螒蝾I(lǐng)域積累的經(jīng)驗(yàn)推動(dòng)人們?cè)诰€上聚集在一起,合作完成任務(wù)。
然而無論如何,元宇宙將會(huì)由“Z世代”及他們的下一代去普及。他們完全在數(shù)字世界中長大,尤其熟悉游戲。根據(jù)RazorFish和Vice媒體集團(tuán)近期對(duì)Z世代游戲玩家進(jìn)行的一項(xiàng)研究,他們?cè)谠钪嬷信c朋友一起度過的時(shí)間是現(xiàn)實(shí)生活中的兩倍。超過一半的人表示,他們希望體驗(yàn)如何在元宇宙中賺錢。33%的人希望獲得職業(yè)發(fā)展體驗(yàn)。未來5年,他們娛樂休閑預(yù)算的20%將專門用于游戲中的購物。
科技股的回調(diào)
盡管美股科技股正在經(jīng)歷回調(diào),但在發(fā)布第三財(cái)季財(cái)報(bào)之后,微軟仍是表現(xiàn)最強(qiáng)勁的科技公司之一。市場(chǎng)對(duì)微軟云計(jì)算服務(wù)和軟件能力的強(qiáng)勁需求是該公司的實(shí)力所在,而這兩項(xiàng)也是元宇宙和游戲業(yè)務(wù)的核心組成部分。
動(dòng)視暴雪第一季度業(yè)績表現(xiàn)平平,主要原因是市場(chǎng)對(duì)最新一代《使命召喚》的需求疲軟。不過,新進(jìn)入的投資者、沃倫·巴菲特(Warren Buffett)在近期的伯克希爾哈撒韋公司股東大會(huì)上表示,他一直在增持動(dòng)視暴雪的股份。這是一種并購套利的做法,因?yàn)樗嘈盼④浭召弰?dòng)視暴雪的交易將會(huì)成功完成。目前,伯克希爾哈撒韋持有動(dòng)視暴雪的約9.5%股份。
隨著科技行業(yè)的股價(jià)下跌,目前動(dòng)視暴雪的股價(jià)已經(jīng)比微軟給出的每股95美元的報(bào)價(jià)低了20%。
MoffettNathanson分析師克萊·格里芬(Clay Griffin)表示,《使命召喚》的銷售數(shù)據(jù)低于預(yù)期不利于動(dòng)視暴雪的基本面故事。如果交易失敗,動(dòng)視暴雪被迫保持獨(dú)立,該公司股票的價(jià)格可能會(huì)跌至60多美元。不過他也認(rèn)為,這樣的情況不太可能發(fā)生。
巴菲特說:“有時(shí),我會(huì)看到交易套利的機(jī)會(huì)并且去執(zhí)行。有時(shí),看起來機(jī)會(huì)對(duì)我們有利,但最后我們會(huì)在那家公司賠錢,損失相當(dāng)大的一筆錢。這取決于交易失敗后會(huì)發(fā)生什么。”
微軟和動(dòng)視暴雪拒絕對(duì)此置評(píng)。
未來的主導(dǎo)權(quán)
在此期間,動(dòng)視暴雪現(xiàn)任首席執(zhí)行官鮑比·科迪克(Bobby Kotick)的命運(yùn)還不確定。針對(duì)動(dòng)視暴雪在應(yīng)對(duì)性別歧視和性騷擾方面的做法,美國證券交易委員會(huì)(SEC)和美國司法部去年發(fā)起了兩項(xiàng)獨(dú)立調(diào)查,而科迪克也成為了被調(diào)查的一部分。去年11月有媒體報(bào)道稱,科迪克對(duì)于性騷擾舉報(bào)的處理方式不當(dāng)。
在交易宣布前,動(dòng)視暴雪的這方面問題也引起了斯賓塞的關(guān)注。據(jù)媒體報(bào)道,去年11月,隨著相關(guān)新聞越來越多,斯賓塞告訴員工,他對(duì)動(dòng)視暴雪發(fā)生的可怕事件和做法感到“深深的不安和困擾”,同時(shí)微軟“正在評(píng)估與動(dòng)視暴雪關(guān)系的方方面面,并進(jìn)行積極的調(diào)整”。
但事實(shí)上,大約就在同一時(shí)間,斯賓塞和微軟管理層開始討論與動(dòng)視的收購交易。
今年1月,斯賓塞在交易宣布后的分析師電話會(huì)議上表示:“當(dāng)這筆交易完成時(shí),按收入計(jì)算,微軟將成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼。”當(dāng)天他還在官方博客中表示:“在此之前,動(dòng)視暴雪和微軟游戲?qū)⒗^續(xù)分別獨(dú)立經(jīng)營。在交易完成后,動(dòng)視暴雪的業(yè)務(wù)將匯報(bào)給我?!?
莫得勒認(rèn)為:“在大多數(shù)收購中,高級(jí)管理層都會(huì)離職。在這筆交易中,這種情況的可能性更大?!?
動(dòng)視暴雪擁有龐大的游戲庫,月活躍玩家數(shù)接近4億,并且很多人都已經(jīng)在虛擬世界中花錢。因此,外界對(duì)于這筆收購的邏輯并沒有什么疑問,也沒有人會(huì)懷疑斯賓塞的雄心壯志。
賽普索說:“這筆交易為微軟解決了幾方面問題。首先,這將在短期內(nèi)為Game Pass業(yè)務(wù)增加大量的優(yōu)質(zhì)游戲和玩家基礎(chǔ)。而從長遠(yuǎn)來看,這些游戲可以擴(kuò)展到元宇宙。在誰將主導(dǎo)元宇宙這個(gè)問題上,這將讓微軟處于令人羨慕的地位?!?