就在近期,《以閃亮之名》全新版本傀儡之章更新之際,這個(gè)被玩家們昵稱為“以閃”的女性向游戲,又一次向整個(gè)行業(yè)和玩家們公布開(kāi)啟了3.0技術(shù)升級(jí)的全新里程碑。此次的技術(shù)3.0階段,以傀儡之章新版本帶來(lái)的瓷心傀儡六星套裝作為標(biāo)志,作為全新技術(shù)頂尖實(shí)力集大成者的套裝,也代表著游戲時(shí)裝技術(shù)領(lǐng)域,《以閃亮之名》為代表的產(chǎn)品在技術(shù)力、美術(shù)實(shí)力的全新突破。
之所以敢稱之為3.0時(shí)代,《以閃亮之名》是有底氣在身上的,首當(dāng)其沖的就是在游戲中實(shí)機(jī)模型的突破級(jí)嘗試。雖然根據(jù)官方打趣的說(shuō)法,3D美術(shù)同學(xué)在設(shè)計(jì)瓷心傀儡六星套裝的時(shí)候,因?yàn)檫^(guò)于專注設(shè)計(jì)效果忘記了規(guī)范要求,最后制作完成后發(fā)現(xiàn)模型的設(shè)計(jì)面數(shù)已經(jīng)突破到40萬(wàn)面以上。但無(wú)論如何,最后的實(shí)裝階段都需要對(duì)模型和游戲的體驗(yàn)效果進(jìn)行質(zhì)量檢測(cè),能最終保證在移動(dòng)和PC多端絲滑完美地呈現(xiàn)出40萬(wàn)面以上的效果,這個(gè)技術(shù)可不是一般廠商可以完成。
類比來(lái)看,為了能在移動(dòng)端上順暢體驗(yàn),市面上常見(jiàn)的非寫實(shí)類游戲的模型從幾百到幾千面不等,而寫實(shí)類的模型面數(shù)也就區(qū)區(qū)千面級(jí)別,過(guò)萬(wàn)面數(shù)的游戲?qū)嵮b模型已經(jīng)算是屈指可數(shù)了。而國(guó)內(nèi)外用于做3A級(jí)別品質(zhì)的游戲模型也基本上在幾萬(wàn)到十萬(wàn)面數(shù)左右,像《以閃亮之名》這種直接將游戲內(nèi)的實(shí)機(jī)模型提升到40萬(wàn)面以上的情況真的是鳳毛麟角。
在之前《以閃亮之名》2.0企劃開(kāi)啟的時(shí)候,就提出了要打造首個(gè)國(guó)產(chǎn)女性向3A游戲,也許下了“不搞比擬3A,不做3A對(duì)比,要做就做真3A”的目標(biāo)和愿景。時(shí)隔3個(gè)月后的今天,《以閃亮之名》3.0階段,《以閃亮之名》也開(kāi)始一點(diǎn)一點(diǎn)兌現(xiàn)當(dāng)初的承諾。
除了模型的面數(shù)精度瘋狂卷出了新高度,對(duì)模型的美術(shù)和設(shè)計(jì)上也卷出了新境界,可謂是360度無(wú)死角的3D建模和美術(shù)呈現(xiàn)。在前期發(fā)條之心套裝的基礎(chǔ)上,《以閃亮之名》再次升級(jí)了整體的技術(shù)和美術(shù)設(shè)計(jì),除了玩家已經(jīng)熟悉的鏤空設(shè)計(jì),此次瓷心傀儡六星套裝也帶來(lái)了首個(gè)擁有功能的動(dòng)態(tài)物理融合時(shí)裝。在時(shí)裝腹部加入的鏤空鳥(niǎo)籠也擁有雙開(kāi)門的設(shè)計(jì),可以延軸打開(kāi),機(jī)械鳥(niǎo)會(huì)在門打開(kāi)后從身體中的鏤空鳥(niǎo)籠中飛出,并與角色進(jìn)行互動(dòng),活靈活現(xiàn)逼真可愛(ài)。
作為《以閃亮之名》3.0階段的首個(gè)作品,傀儡之章的瓷心傀儡六星套裝在材質(zhì)和渲染技術(shù)上的突破在業(yè)界也首屈一指,甚至在材質(zhì)的應(yīng)用和使用上達(dá)到了驚人的148項(xiàng)。雖然《以閃亮之名》此前就已經(jīng)能非常純熟地使用各種材質(zhì),才能在游戲中呈現(xiàn)出最完美的效果,鉆石和水晶的通透、毛發(fā)的蓬松質(zhì)感、金屬和鏡面材質(zhì)的反光效果媲美現(xiàn)實(shí)。但官方仍在突破,在此次 3.0 技術(shù)升級(jí)的版本中,采用了 PBR(Physically Based Rendering 基于物理的渲染)渲染技術(shù)和物理探測(cè)值(Physically Based Values)的技術(shù)指標(biāo)。這不僅能讓各種衣物材質(zhì)的渲染結(jié)果更符合現(xiàn)實(shí)世界的感知,也能通過(guò)數(shù)據(jù)化的指標(biāo)準(zhǔn)確模擬真實(shí)世界中光線與物體表面的交互,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和準(zhǔn)確的視覺(jué)效果。
除了技術(shù)和美術(shù)表現(xiàn)力的提升,官方對(duì)匠人精神的堅(jiān)持也是打動(dòng)玩家、帶來(lái)更好體驗(yàn)的其中一個(gè)訣竅。為了讓金屬和金屬花紋的質(zhì)感表現(xiàn)更寫實(shí),官方共錄制了超過(guò)上萬(wàn)次針對(duì)不同環(huán)境、燈光下的金屬質(zhì)感表現(xiàn),才能讓這套瓷心傀儡六星套裝中甚至連金屬花紋的細(xì)節(jié)都能準(zhǔn)確無(wú)誤。另外,雖然在AI和各種新技術(shù)的手段之下,對(duì)建模和游戲研發(fā)等環(huán)節(jié)都有不少的助力,但像《以閃亮之名》這種堅(jiān)持精益求精和最極致表現(xiàn)的研發(fā)理念,也是打動(dòng)玩家們的點(diǎn)之一。正如官方所說(shuō),這套瓷心傀儡六星套裝中,蕾絲花邊、鏤空機(jī)械鳥(niǎo)籠中的珍珠和鉆石,都是模型的制作人員一個(gè)一個(gè)手動(dòng)精心擺放上去的,且經(jīng)過(guò)了多次檢查確認(rèn)保證了最終的呈現(xiàn)效果后,才推出到市場(chǎng)上呈現(xiàn)給玩家。
除了技術(shù)和美術(shù)的表現(xiàn)之外,《以閃亮之名》擔(dān)得起3.0技術(shù)突破的點(diǎn)還在于對(duì)套裝的整體概念包裝。在上線之初,《以閃亮之名》就希望通過(guò)穿搭自由、選擇自由,讓更多女性玩家感受到自由帶來(lái)的美好。而《以閃亮之名》誠(chéng)然是將這句“因自由而閃亮”刻進(jìn)了研發(fā)的基因中,此前官方就選擇了與蜀繡國(guó)家級(jí)非遺傳承人、中國(guó)首屆刺繡藝術(shù)大師、中國(guó)工藝美術(shù)大師孟德芝老師合作,帶來(lái)專屬的蜀繡聯(lián)動(dòng)版本和繡闕錦天蜀繡套裝,自然也獲得了玩家們和行業(yè)的一致好評(píng),也是第一次玩家們能實(shí)打?qū)嵉貙ⅰ懊篮谩贝┰谏砩?。此次的傀儡之章新版本帶?lái)的瓷心傀儡靈感源自中國(guó)傳統(tǒng)德化白瓷與泉州提線木偶,兩大非遺加持,更是達(dá)到了全新的高度。
在瓷心傀儡六星套裝的左側(cè)手臂上,加入了以瓷化為焦點(diǎn)的設(shè)計(jì),潔白無(wú)瑕的質(zhì)感也增強(qiáng)了整體套裝的神秘感。在借鑒了閩南地區(qū)傳統(tǒng)色彩的基礎(chǔ)上,以光澤感的白色為主色調(diào),配合紅色、金色穿插其中,凸顯整體套裝的怪誕美學(xué)風(fēng)格。同時(shí)在整個(gè)套裝和版本的宣傳PV中,提線木偶和陶瓷的質(zhì)感也都展露無(wú)遺,加上染色系統(tǒng)的卓越表現(xiàn),活脫脫一個(gè)青花瓷的精靈呈現(xiàn)在了大眾視線中。
從最終呈現(xiàn)而言,這套比擬頂尖級(jí)電影級(jí)品質(zhì)的瓷心傀儡六星套裝,從美術(shù)設(shè)計(jì)到模型制作、染色效果等方面都遠(yuǎn)超目前主流的3A游戲制作水準(zhǔn),即使在PS5的4k畫面檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)之下也有過(guò)之而無(wú)不及。有玩家笑稱:以閃亮之名=yslzm=用實(shí)力證明,真技術(shù)就要《以閃亮之名》,看來(lái)《以閃亮之名》技術(shù)3.0時(shí)代確實(shí)值得期待。